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Lost Alpha: línea temporal, SITs, y llave misteriosa 
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Novato Testarudo
Novato Testarudo
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Registrado: 25 Nov 2011 03:37
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Nota Lost Alpha: línea temporal, SITs, y llave misteriosa
Mi primera impresión con este juego (llamarlo "mod" es quedarse corto, es mucho más que eso...) ha sido excelente. Lo estoy jugando con el parche v130013 y no tuve un solo cuelgue...muy estable.

La "nueva" zona es increíblemente detallada, y da gusto volver a encontrarme con viejos camaradas: Siderovich, Wolf, Fox, Fanático. Aún no salí del cordón.

Tengo (por ahora) tres preguntas:

1) ¿ En dónde se situaría esta historia ? Creería que es una remake de la historia del SOC, porque también comienza con la conocida secuencia del "camión de la muerte" y el primer objetivo es "encontrar a Strelok".

2) En la misión de Siderovich donde hay que limpiar el túnel de zombies hay una puerta que comunica el interior del túnel con unos pasadizos subterráneos...en esa base subterránea, dentro de una de las habitaciones encontré una llave "missing key" (llave perdida)...¿ para qué sirve esa llave ?.

3) La facción SIT (que parecen bandidos) aparecen como enemigos (en rojo) pero a su vez me dejan dialogar para completar la misión de rescatar al stalker que tienen de rehén...¿ si mato a alguno de esa facción me afectará la historia más adelante ?.

Saludos !

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-"Que tengas un buen día....si no te liquidan, claro..." (Sultán)

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21 May 2014 04:19
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Stalker Fantasma Supremo
Stalker Fantasma Supremo
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Registrado: 28 Feb 2009 13:26
Mensajes: 1117
Ubicación: Nucelar espanta, se dice Nucelar...
Steam: pablito178
Nota Re: Lost Alpha: línea temporal, SITs, y llave misteriosa
Correcto, tal y como dices es SHoC. Es la versión Alpha de Shadow of Chernobyl, A lo cual la linea histórica es la misma.

Yo entré al tunel explorando, ni siquiera acepte la misión XD. Y esa llave sirve para abrir la salida que da a la carretera desde los subterraneos. La salida esta donde en el SHoC normal, te encuentras a un novato tirado en el suelo pidiendo un botiquín, nada más salir de campamento de novatos.

Hmmm, no se si me equivoco, pero creo recordar que no es SIT, sino que la facción se llama Sin (Pecado). Tal y como han dicho los creadores, es recomendable no matarlos, ya que son importantes más adelante en el juego. Y ya verás porque, vas a dar más caminatas con ellos que las que te pueda mandar Sidorovich en toda su carrera de comerciante XD

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La Zona nos llama a todos. Y no dudará en aclamar nuestras almas a su merced.


21 May 2014 14:07
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Novato
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Registrado: 13 May 2014 01:27
Mensajes: 4
Nota Re: Lost Alpha: línea temporal, SITs, y llave misteriosa
la llave es para una mission que te da Wolf. como dice Manfree, Sin te dara mas misiones mas avanzado el juego. eso si, una vez que acabes las misiones con Sin, los puedes liquidar, como hize yo con el jefe de Sin (Veles) cuando acabe la ultima mission con el en las Minas, la tentacion de conseguir el Vintorez que el tiene tan temprano en el juego fue demasiado fuerte para resistir.... :dios

en el parche nuevo, que debe salir pronto (espero) Sin sera neutral al jugador, cosa que me alegra porque hace poco me pillo un Blowout en Cordon y me tuve que refugiar en la casa donde estan ellos. tuve que liquidarlos porque empezaron a dispararme. afortunadamente, no afecto a la progression del juego mas adelante.

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Buena Caza.


24 May 2014 15:10
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Militares
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Registrado: 15 Ene 2013 23:09
Mensajes: 438
Ubicación: En alguna avanzadilla
Steam: Kaluguin
Nota Re: Lost Alpha: línea temporal, SITs, y llave misteriosa
Eso de los Sins neutrales o enemigos es curioso. Pasadme el archivo "game_relations", y puede que logre ahorrarles la espera para el parche :wink:

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"La mejor defensa, es el ataque."


24 May 2014 22:18
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