Normas basicas:A continuacón se expondrán la serie de normas de lectura y cumplimiento obligatorios para todos los usuarios.
1- Respetar siempre a los otros usuarios. Insultos, lenguaje vulgar y cualquier falta de respeto en el foro está totalmente prohibida. Si la ofensa es menor, se aplicará la consecuente amonestación, pero si es imperdonable significa un baneo directo. También tener muy en cuenta que si un personaje es odioso, su usuario no lo es, por lo que pedimos que mantengáis los conflictos entre los personajes, no entre los jugadores.
2- Está prohibido hacer SPAM, entendido como cualquier publicidad a otro foro de rol ajeno. Así mismo se considerará SPAM el "doble-post" (es decir, escribir dos mensajes uno a continuación del otro en vez de editar el primero) y hablar de otros foros ajenos.
3- Desarrollad vuestros post, aseguraos de que no tienen faltas de ortografía y leedlos antes de enviarlos para aseguraros de que está todo en orden. No es necesario que escribáis una biblia describiendo cómo crece la hierba, pero pedimos un mínimo de nivel interpretativo. Sólo se admiten como máximo tres líneas de Off Rol y en casos necesarios, como por ejemplo que vas a editar mensaje y que eso pudiera afectar a un grupo de jugadores.
4- Cualquier duda, queja o sugerencia, se puede postear en el lugar adecuado para ello (Panel de Dudas y Sugerencias), o si va dirigida directamente a nosotros como administradores se pueden enviar MP. Importa lo que pienses, pero ten en cuenta una cosa: Si no nos lo dices no lo sabremos y si no lo sabemos no actuaremos en consecuencia.
5- Si la partida contiene extrema violencia, lenguaje abusivo o sexo explícito se deberá indicar en el tema escribiendo (+18). Tenedlo muy en cuenta, ya que puede haber menores de edad o gente a la que le desagraden esos temas.
6- En el foro puedes poseer varias cuentas, siempre y cuando atiendas debidamente a todas ellas, sin dejar roles pendientes, parados o disminuyendo tu calidad de rol. En caso de ser así, aquellas cuentas que no rindan, serán clausuradas.
7- Atrocidades como el Metajuego y el Powergaming son totalmente imperdonables y como tal no habrán avisos, no habrá oportunidades, solo Banneo inmediato y la peor de las maldiciones. Así mismo la manipulación de PNJ’s de los Masters y cerrar indiscriminadamente las acciones de los mismos, será penado vía rol, llegando incluso a la muerte de los PJ’s que no cumplan con esta norma. Para más información sobre cosas imperdonables en rol, visitar: Cosas Inaceptables . De lectura obligatoria.
8- Solo el Staff puede aceptar las fichas de los personajes y emitir comentario alguno sobre la misma. Cualquier comentario de otro usuario no perteneciente al Staff sera borrado automaticamente. Si quieres emitir tu opinión sobre la ficha al usuario, rogamos que sea mediante un MP.
9- El nombre de los usuarios debe ser obligatoriamente el de su personaje para evitar cualquier confusión(o en su caso similares).
10- Cada post debera tener un minimo de 7 lineas.
11-Nadie empieza en un mismo sitio, cada lugar sera distinto y ya se encontrara con algun otro miembro.En stalker nunca empezabamos las guerras de facciones en la base.
Como escribir en el Rol:-Básico
-Gramática, uso de mayúsculas, puntuación correcta, ortografía.
Usa la mecánica estándar de la escritura.
-Usa mayúscula en la primera letra de una oración, y no te olvides de poner un punto al final.
-Escribe en un documento de Word; es útil para poder utilizar el corrector ortográfico.
-Utiliza tercera persona, en pasado, al redactar.
-Evita abusar de tamaño de fuente/color de las etiquetas, por favor. El tamaño por defecto y los colores son agradables y de fácil lectura, y no dañan los ojos de las personas con colores fuertes y desagradables.
-Revisa los mensajes antes de publicarlos, para que no termines con palabras equivocadas. ¡El corrector ortográfico no puede corregirlo todo!
-Otra razón para escribir en un documento de Word: tiene la función de auto-guardar y en caso de que suceda algo no se perderá todo el trabajo además de porque a Word le gusta preguntar cuándo se va a cerrar un archivo sin guardar.
Qué incluir en un mensaje
-Los pensamientos del personaje (pueden incluir reacciones a lo que ha sucedido antes, las explicaciones de por qué su personaje actúa de cierta manera a lo que sucede, los rasgos que conforman su carácter, etc.).
-Carácter de las acciones:
Escrito en texto normal, las acciones pueden incluir todo, desde un contraataque a espasmos faciales. El lenguaje corporal ayuda a desarrollar tu personaje tanto como lo que realmente dicen (recuerda que debe ser en pasado, tercera persona).
-Carácter de las palabras habladas:
Estas siempre se deben escribir entre comillas o, en su defecto, indicadas por un guión "-". A Algunos autores también les gusta resaltar las palabras pronunciadas por la adición de color o el uso de una fuente en negrita, pero no es necesario. Dependiendo del color, a veces lo hace mas complicado de leer.
-Agregar detalles:
Hay que describir los alrededores. Tratar de pintar un cuadro mental de lo que sucede en la escena, como si se pudiera ver en una pantalla de cine.
Estilos de citado
Por favor, no uses los cuadro html para citar. Es la unica forma de citar algo que dijo un personaje que no funciona bien, simplemente porque se rompe con la historia. Es como tener un molesto pop-up que seria bueno cerrar, pero no se puede.
No se deben citar acciones, descripciones, etc, sólo se cita el diálogo. Si quieres escribir sobre las acciones de otro personaje, no debes usar sus palabras exactas. Se pueden tomar las acciones realizadas por el otro personaje y reproducirlas desde la perspectiva de nuestro personaje.
Ejemplo:
El jugador de Juan escribe:
Juan camino hacia un árbol. "Ay",se frota la cabeza, " Eso fue muy estupido de mi parte."
El jugador de María debe evitar escribir:
Citación:
Juan camino hacia un árbol. "Ay",se frota la cabeza, " Eso fue muy estupido de mi parte."
María no levantó la vista de la lectura. "Sí lo fue." Asintió con la cabeza.
El jugador de María deberia escribir:
María escuchó el tac distintivo de la corteza golpeando en el cráneo de Juan. Dio la vuelta a la página.
>> "¡Ay, Eso fue muy estúpido de mi parte."
"Si lo fue." Asintió con la cabeza, todavía sin tomarse la molestia de mirar hacia arriba. Ella creía en Darwin. La estupidez podía cuidarse a sí misma.
El God Modding no esta permitido (controlas las acciones de los demás personajes).
Hay muchas formas de caer en este error:
- Escribir las acciones de otros jugadores por ellos. No se puede escribir sobre nada que hace otro personaje. Solo se puede hacer cuando se está hablando de una acción tomada por el otro jugador.
Ejemplo: Escrito por Katrina: "Katrina salió corriendo en dirección al bosque para ocultarse."
Escrito por Sebastián: "Sebastián miró desconcertado cómo Katrina corría hacia el bosque."
- Hacer tantas cosas en tu turno que el otro jugador parece estar parado sin hacer nada. Eso sucede cuando se quieren hacer muchas cosas al mismo tiempo, provocando que el otro jugador no tenga lugar para sus propias acciones, ya que estás implicando que el otro personaje no reacciona o que las acciones del otro personaje tienen tan poca importancia que no cambiarían en nada lo que tu personaje hizo.
- Haciendo que tu personaje tenga conociemiento de cosas que no debería. Eso se llama principalmente metagaming (metajuego). Tomas conocimientos sobre otros personajes o situaciones que leíste y los llevas al juego cuando tu personaje no debería saberlo. Por ejemplo, usando el nombre de un personaje cuando en realidad no lo sabes.
- En peleas sucede mucho cuando se dice que un personaje golpea a otro, sin darle la más mínima posibilidad de esquivar. Cuando tu personaje entre en alguna pelea, siempre hay que recordar que debes escribir que el personaje ataca, tira un golpe, pero no hay que decir que realmente golpea. El otro personaje tiene que tener la posibilidad de, al menos, intentar esquivar.
- Por el contrario, también es godmodding cuando siempre esquivas los ataques. Al principio de la pelea esta bien esquivar y tener oportunidades de ataques pero a medida que avanza la pelea los personajes deberían ir cansándose y fallando los ataques, o al esquivar. Siempre se puede hablar con el otro jugador y ponerse de acuerdo para dejarse golpear. También se puede idear escenas donde se pueda lograr una pelea dramática y creíble donde ambos reciban golpes.
- No se puede matar al personaje de otro jugador sin su permiso.
Escenas de lucha: uno contra uno
Aquí se aplican las mismas reglas de Godmodding que en las demás escenas.
No controles las acciones del otro personaje.
No escribas que tus ataques son todos certeros. Debes darle la oportunidad a la otra persona de decidir si es capaz de esquivar o no.
No escribas tantos ataques que sea imposible esquivarlo.
Sé realista.
No hagas que tu personaje sea un dios invencible. No es divertido para nadie rolear con alguien así, que esquiva todos los ataques y nunca sale herido.
A veces funciona muy bien coordinar los ataques en las escenas de peleas con tu compañero. Las peleas coordinadas funcionan muy bien y corren de manera convincente y suave.
Si se decide improvisar hay que ser flexible con las acciones de ambos, dejando lugar a cada personaje para decidir si son golpeados o no, si tienen posibilidades de esquivar o no.
Si hay dudas sobre si es capaz de esquivar o no, si es lo suficientemente rápido o no, hay que mirar la ficha de atributos y comparar quién es más rápido.
Motivos de baneo:Si queremos una experiencia narrativa agradable para todos nosotros, debemos evitar a toda costa lo siguiente:
1. El Troll Interpretativo
Todos sabemos lo que es un Troll en el ámbito de las comunicaciones personales en Internet. La mayoría de nosotros ha tenido la desgracia de tropezarse con alguno en uno u otro momento durante nuestro periplo de navegación.
En el ámbito de la interpretación, también nos encontramos con este problema especializado: El Troll interpretativo se sirve de diversas técnicas para lograr sus objetivos y es incluso, que ni siquiera sepa conscientemente que su comportamiento está cayendo dentro de este saco. Algunos novatos, sobre todo, pueden incurrir en errores que pueden hacer creer a los demás que se tratan de troles interpretativos, debido a su inexperiencia y a la desinformación; Ellos quieren jugar y no saben muy bien cómo, pero lo intentarán, y la falta de guía les lleva a cometer errores.
Lamentablemente, eso no les disculpa, muchos de esos errores podrían haberse evitado si el jugador se hubiera tomado la molestia de leer con tranquilidad las instrucciones y normas que establecen los Administradores (Y no vale decir que “Paso de leerme todo ese rollo porque ya me lo leí una vez en otro foro”), y darse una vuelta por el foro para familiarizarse con su funcionamiento, los tipos de interpretación que sus Usuarios emplean y la forma en que presentan las fichas de personaje. Al fin y al cabo, si quieres jugar ajedrez, primero tendrás que aprenderte las normas, y no conocerlas no te va a librar de que hagan Jaque Mate a tu rey, sino todo lo contrario.
El interpretativo novato, a menudo, va adaptándose a medida que adquiere práctica e interactúa con otros jugadores; dicha experiencia puede venir a través de la observación propia o de sus coprotagonistas de aventuras, que le pueden guiar con sus propias interpretaciones o simplemente hacerle indicaciones directas. Cualquier jugador agradecerá estas indicaciones, porque el rol es una actividad de equipo cuyo fin es conseguir que todos disfruten con nuestros aportes.
Sin embargo, existen algunos individuos que parecen disfrutar fastidiando las historias de los demás; Se les supone los mismos motivos que a los troles en general: Gente con demasiado tiempo en sus manos, que no tienen suficiente capacidad intelectual como para emplearla constructivamente, y por ello, se dedican a fastidiar el trabajo y la comunicación de los demás por diversión, frustración, ganas de llamar la atención, etc.
Estos troles, son gente que no sabe o no quiere madurar; entre sus técnicas más comunes destacan estas:
a. Entran en una historia y se saltan todo el fondo de la misma, obviando los hechos, cambiando el paisaje,
modificando la historia para que encaje bien su post. Cuando se lo indican, se excusan diciendo que no se leyeron lo que ya había escrito (bonita disculpa).
b. Se hacen un personaje supermegaultrapoderoso y se cargan todo lo que encuentran a su paso. Eso coarta considerablemente la libertad de acción de los otros PJ’s, haciendo a veces prácticamente imposible que hagan otra cosa aparte de quedarse mirando las maravillosas exhibiciones de poder del PJ Troll.
c. Se sacan de la manga soluciones de media línea para cada uno de los conflictos que los otros jugadores idean. Esto mata el juego y deja a los demás jugadores inactivos ¡Y aburridos!
d. Entran en una partida y empiezan a introducir elementos que no tienen nada que ver con ella, ni con la ambientación ni con el foro, de forma bastante cruda y sin una razón de ser. Eso puede arruinar un tema serio en cuestión de un par de post.
e. Emplean el Metajuego; El PJ utiliza información acerca de la historia y/o de los otros personajes que no tiene por qué saber, llegando incluso a estropear el desarrollo de otros personajes al revelar esa información dentro de la historia o bien empleándola para beneficio propio.
También, como variante, está el “Trollismo en grupo”: Entran varios en el tema de un PJ y poco después lo abandonan. El PJ que abrió el tema no puede seguir con ese tema porque ha quedado inutilizado. Casi siempre su única opción es dejarlo e irse a otro tema.
2. El Metagaming
Metagaming es una palabra que suena a pasta italiana… Pero en realidad, es cuando tu personaje habla o actúa como si supiera cosas que tú, jugador, sabes, pero que el personaje no tiene forma alguna de saber.
Por ejemplo: Acercarse a un personaje al que no conoces, y llamarlo por su nombre; Eso es un claro ejemplo de cómo se utilizan conocimientos ajenos al PJ en favor de este.
Más ejemplos: Conocer de antemano la historia de los que te rodean y usarlas como
algo conocido por el PJ, o utilizar conocimientos que para ti, como jugador son obvios, pero para tu PJ no tanto. Por resaltar a alguien y ver su nombre no tienes por qué reconocer a este si va con una armadura completa o si conoces a un jugador no puedes ir de buenas a primeras a su PJ como si lo conocieras de toda la vida. Otro ejemplo es que tu personaje, un guerrero recién destetado, un lvl 1 que apenas está saliendo de la aldea donde nació, sabe exactamente las debilidades del PJ o PNJ que tiene enfrente y nunca ha visto y del cual no ha leído nada.
3. Bloqueo de Interpretación
En términos básicos, es una variante del meta juego, que también está prohibida; Es cuando alguien utiliza alguna habilidad de poder adivinar o anticiparse a los movimientos que alguien hace, con mucha facilidad y con poca descripción, también ocurre cuando un usuario usa habilidades mentales basándose en gran parte de sus poderes o habilidades, escondiéndose en sus pericias para que esto no se tome como Metarol, siendo que puede requerir mucha descripción por parte de el Usuario pero aunque la habilidad pueda ser usada con mucha inteligencia por algún roleador experto, esto puede causar bloqueo en alguna intención personal.
Para ponerlo más fácil, es como si pudiera adivinar los pensamiento de las otras personas, o saber en donde se esconden, así que no importa cuánto describan o relaten cómo planean atacar por la retaguardia, o cómo intentan esconderse, siempre el usuario tendrá el "Poder" de bloquear, lo que inutiliza las descripciones del otro usuario, haciendo que todo el esfuerzo de la otra persona sea en vano.
Muchos no tienen claro si esto es Metarol, y los usuarios "Adivinos" -como se les dice- rozan en el Metarol sin romper ninguna regla de las que se establecen normalmente, se aprovechan todo lo que desean de los relatos de otras personas, resultando así, personajes con habilidades parecidas o idénticas a las de Goku y su capacidad de enfocar el Kii para encontrar a sus oponentes.
Otra forma de bloqueo que puede ser con o sin habilidades es la de describir una o mas acciones consecutivas en un mismo post que hacen que el PJ o PNJ afectado no pueda continuar con la partida o que impida postear de forma libre.
Ej: Personaje 1 (humano) describe como ataca al personaje 2 (alto elfo) de la siguiente manera en un solo post:
El humano desenfunda la espada se acerca al elfo, lo ataca, lo descuartiza, lo mete en bolsas y lo tira al río.
Claramente esto es un bloqueo ya que impide que el pobre elfo se defienda ya que en ese caso ya estaría siendo comida para peces.
Bloqueo por manipulación: También es bloqueo manipular las acciones de otro o dar por echo reacciones de otro jugador.
Ej: Personaje 1 (elfo) describe como se comporta el Personaje 2 (humano) de la siguiente manera:
El elfo dispara a los soldados mientras que el humano se adelanta para poder pararlos.
¿Como sabe el personaje elfo que el humano va a ir al frente? quizás el jugador quiere que su personaje salga corriendo, por ende bloqueando mediante la manipulación de un personaje que no es tuyo.
4. El Powergaming
Se basa en explotar al máximo un PJ a base de combo, sin valorar en lo más mínimo el trasfondo de la historia, o lo ilógico que pueda parecer. El Powergaming es ese camino que algunos jugadores siguen, por interés propio, en el que quieren optimizar sus personajes al grado de, algunas veces, quitarles todo el sabor; Que esto sea un juego de Stalker, no significa que no haya límites; El todo lo puedo, nunca falla y nada lo toca o lo hiere son cosas que desentonan.
En este foro, los PK (acrónimo de Player Killers), es decir, los jugadores que se dedican a ir por el mundo aniquilando a todo PJ con el que se crucen, suelen ser baneados antes de lo que tardas en decir “Parasifrasis estrandicombiforme” (si, leíste bien) por lo que si eso es lo que quieres, mejor ahórranos el tener que banearte y búscate un servidor más acorde a tus gustos.
Ser un Powergamer es divertido… Cuando tienes un alto espíritu competitivo, cuando, como en muchos lugares, lo más importante es ganar y no el rol. Si los jugadores con los que roleas se están convirtiendo en Powergamers, es momento de recordarles la naturaleza del Rol: Interpretar papeles.